제휴사 퀘스트
제휴사들은 각각의 퀘스트 특성에 따라 우리와 함께 할 수 있습니다.
헬스 케어 제휴
앞서 퀘스트 디테일에서 “영양 섭취“ 관련 퀘스트를 예로 들어 보겠습니다. “영양 섭취” 퀘스트에 참여하는 참가자들은 본인들이 어떤 영양소가 부족하고, 필요한지 알고 있습니다. 만약 모른다면, 향후 우리가 제공을 계획하고 있는 “퀘스트 추천“ 알고리즘을 통해 알 수도 있습니다.
이러한 종류의 퀘스트에 “헬스 케어” 관련 제휴사들이 참여합니다.
기존의 제품을 먹어도 상관은 없지만, 우리와 제휴 되어 있는 제품을 구매해 참여한다면, 시중가 보다 할인도 받을 수 있고, 제품 구매 시 보상 포인트로 구매 할 수도 있으며, 보상에 인센티브가 적용 될 수도 있습니다. 현재 우리는 대기업 수준의 헬스 케어 업체들과 제휴를 논의 중에 있습니다.
<관련 퀘스트>
- 비타민 D 챙겨 먹기
- 루테인 섭취하기
- 글루코사민 섭취하기
- 단백질 보충제 섭취하기
식음료 제휴
영양 섭취 퀘스트 들에도 많은 식음료 제휴사들이 참여 할 수 있습니다.
예를 들어 기업 규모의 대규모 크루 퀘스트를 시작할 때, 만약 우리의 F&B 제휴사라면 제품이 대규모로 공동 구매 될 수도 있고 물 2리터 마시기 퀘스트에서 많은 사람들이 제휴사의 물을 구매 할 지도 모릅니다.
배송이 빠른 시대에 살고 있는 우리는 퀘스트를 시작하려고 마음 먹은 다음날 우리의 제휴사로부터 음식이나 음료를 받게 될 겁니다.
<관련 퀘스트>
- 단백질 음료 섭취하기 퀘스트
- 닭 가슴살 섭취하기 퀘스트
- 하루 물 2L 마시기 퀘스트
- 단백질 보충제 섭취하기
시설 제휴
운동 시설
퀘스트의 단계를 진행하며 어느 정도 수준에 올라간 사용자들은 더 높은 효과를 위하여 피트니스 센터 등의 시설을 찾을 겁니다. 앞서 언급 했듯 사람의 신체는 더 강한 자극을 요구하므로, 변화의 정체기에는 더욱 강도 높은 운동이 필요하기 때문이지요.
우리와 제휴를 맺은 오프라인 운동 시설들은 제휴 퀘스트를 통하여 신규 회원을 유치할 수 있으며, 시설 활동을 통한 꾸준한 보상과 그 보상의 시설 관련 사용료 결제 기능, 결제 금액 캐시 백 기능 등 을 통하여 회원 유지율(Retention Rate)을 높일 수 있으며, 개인 트레이닝 매출에도 도움을 받을 수 있습니다.
우리는 이것을 O2O (Online To Offline) 기능이라 정의 합니다.
이 O2O 기능은 주로 서비스 국가에 컨트롤 회사가 존재하는 “포켓짐” 플랫폼에 사용되며, 현재는 약 30,000개의 운동 시설이 존재하는 대한민국(South Korea)에서 먼저 서비스 될 예정입니다.
<관련 퀘스트>
-제휴시설에서 무료로 2주 동안 5회 운동하기 퀘스트
-제휴시설에서 러닝머신 2Km 타기 퀘스트
-제휴시설에서 코치에게 체 성분 측정 받기 퀘스트
Mall
최근 미국에서는 Mall Walking Program이 주목을 받고 있습니다.
밖에서 걷는 것과 비교할 때 날씨에 영향을 받지 않고, 항상 쾌적한 환경에서 걸을 수 있는 장점이 있습니다.
우리는 대형 Mall과 제휴를 맺어 Mall Walking Program을 런칭 할 예정입니다.
만약 몰에서 10,000보를 걷는다면 구석구석 모든 매장을 돌아야 할 것이고, 걷다 보면 작은 제품이라도 눈에 들어 올 테니 구매할 확률도 올라가겠지요.
<관련 퀘스트>
-제휴 백화점에서 10,000보 걷기
-제휴 마트에서 10,000보 걷기
-제휴 백화점에서 3,000보 걷기 + $10 이상 물건 구매하기
-제휴 마트에서 3,000보 걷기 + $10 이상 물건 구매하기
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