투게더 퀘스트

앞서 “목표 설정 이론” 을 토대로 설명 했듯이, 사람들은 모여서 함께 할 때, 더 많은 동기부여가 일어납니다.

“Together Motivation”은 사람의 신체적인 특성과도 연관성이 있습니다. 사람의 신체는 더 강한 자극이 몸을 더욱 효과적으로 변화 시킵니다. 어제 보다 더 무거운 것을 들어야 근육은 성장하며, 어제보다 더 빨리 뛰어야 심장이 더 튼튼해 집니다. 하지만 그런 사실을 알고 있다 하더라도, 혼자 그것을 수행하는 것은 정말 어렵습니다. 그래서 사람들은 운동에만 목적이 있는 사람들이 있는 피트니스 센터에 가서 자극을 받고, 퍼스널 트레이너의 도움을 받아 그 힘든 과정을 해결 하려 합니다. 누군가와 “함께” 라는 것은 운동에서는 특히 더 중요한 기능을 합니다.

우리는 이러한 “함께” 라는 운동 기능을 꼭 수행하는 플랫폼이 되고 싶었습니다. 하지만, 온라인 플랫폼이 오프라인 모임기능이나 만남 기능을 수행 했을 때, 생기는 문제들도 간과 할 수는 없었습니다. 폐쇄된 공간에서 소수의 사람들이 모이면 생기는 문제 점들은 이미 다른 플랫폼에서 많이 발생했습니다.

온라인이라는 익명의 공간에서 오프라인으로 특정화 되는 것은 많은 위험 요소를 수반합니다. 우리는 그것을 “모임의 역기능”으로 정의 합니다.

우리는 오롯이 운동에서의 “모임의 순기능“인 동질감, 경쟁심 등에만 집중할 수 있는 방법을 찾아야 했고, 그것에 기반해 퀘스트를 디자인 했습니다.

소셜 모드는 Assemble Quest와 Crew Quest로 나뉘어 집니다. 각 퀘스트에 대해서 설명 할 때, 우리가 “모임의 역기능”을 어떻게 해결했는지도 언급해 보겠습니다.

어셈블 퀘스트는 말 그대로 모여서 함께 하는 퀘스트입니다. 같은 퀘스트를 수행하기 위해 참가자들은 한장소에 모입니다. 어셈블 퀘스트는 소속이 정해져 있는 크루 퀘스트와 비교하여 참여자들이 특정되어 있지 않으며, 크루퀘스트와 비교하여 대규모의 모임입니다.

그러므로 어셈블 퀘스트 디자인의 전제 조건은 다음과 같았습니다.

1. 퀘스트 진행 장소가 오픈 된 공간이어야 한다.

2. 퀘스트 진행 장소가 보안이 잘되어 있는 공간이어야 한다.3.운동목적에만 보상이 이루어 져야 한다.

위 3가지 전제 조건을 토대로 어셈블 퀘스트의 장소를 트랙킹 코스로 유명한 각 나라의 공원 등 으로 지정하였으며, 퀘스트 종류는 걷기와 뛰기로만 한정 하였습니다.

우리가 서비스하고 있거나 1차적으로 서비스 할 예정인 국가들의 어셈블 퀘스트의 장소는 다음과 같습니다.

어셈블 퀘스트가 열리면 지정된 장소와 시간이 퀘스트 정보에 표기됩니다.

사용자는 본인이 원하는 장소와 시간이 존재하는 어셈블 퀘스트에 참여 하면 됩니다.

지정된 장소들은 모두 걷기와 달리기에 최적화 된 공간이며, 유명 공원인 만큼 보안도 뛰어납니다. 시작 장소에 모인 유저들은 정해진 시간에 각자 뛰거나 걸으면 됩니다. 함께 뛰거나 걷는 사람들은 서로 말하지 않아도 퀘스트에 참여한 사람들 일 겁니다.

서로 누군인지 모르지만 함께 뛰거나 걸을 수 있습니다. 퀘스트가 끝나면 각자의 공간으로 돌아가도 무방하고, 자주 참여해서 아는 얼굴이 있다면 인사해도 무방하며, 다음 퀘스트 부터는 서로 이야기를 하면서 걷거나 뛰어도 좋습니다. 관계의 형성은 퀘스트 참여자의 자율적인 의지이며, 퀘스트 자체는 운동 목적으로만 이루어 져 있으며, 관계를 강요하지 않습니다.

크루 퀘스트의 구조는 비교적 간단합니다.

서로 같은 집단, 회사, 커뮤니티에 속해 있는 이미 서로 아는 사람들이 거나 알 수 있는 사람들이 모여서 현재 우리 플랫폼이 진행하는 일반 퀘스트에 참여하면 됩니다. 일반 퀘스트와 한가지 다른 점은 서로 소통할 수 있는 채팅방을 제공한다는 점입니다. 우리 플랫폼에 가입만 되어 있다면 바로 초대할 수도 있고, 다른 소셜 플랫폼을 통해 친구초대로 퀘스트 채팅방으로 불러올 수도 있습니다.

소속이 확실하고 특정할 수 있는 사람들끼리 모이는 퀘스트 로서, 예상할 수 있는 “모임의 역기능”이 발생할 가능성도 매우 낮습니다. 채팅방에서 서로 퀘스트에 대한 의견이나 각자의 인증을 공유해도 좋습니다. 예를 들어 “1일 1샐러드 먹기“를 크루 퀘스트로 진행 할 경우, 각자가 먹은 샐러드를 사진으로 공유하거나, 샐러드 정보, 맛, 칼로리, 샐러드 가게 등등의 정보를 채팅방으로 공유할 수 도 있고, 다이어트의 노하우같은 정보도 서로 공유할 수 있습니다.

하나의 퀘스트에 최소 인원을 5명 이상 모을 수 있다면 누구나 채팅방을 개설 할 수 있습니다. 친한 친구들이나 가족 끼리 진행 할 수도 있고, 하나의 큰 회사가 회사 방침이나 복지로 퀘스트를 진행 할 수 도 있습니다. 크루 퀘스트 채팅방은 해당 퀘스트가 완료된 후 3일 후에 자동으로 닫힙니다.

크루 퀘스트와 관련하여 우리는 많은 기업들과 제휴를 통해 건강한 기업문화 형성에 도움을 줄 수 있기를 기대하고 있습니다.

Last updated